Super Metroid
Super Metroid (スーパーメトロイド Sūpā Metoroido) es un juego de aventura y acción lanzado por Nintendo R&D1 para Super Nintendo Entertainment System en el año 1994. Es la secuela de Metroid II: Return of Samus y el tercer juego en la saga Metroid en ser lanzado. Cronológicamente se sitúa poco después de Metroid II: Return of Samus y antes de Metroid: Other M. Cuando salió, utilizaba una memoria de 24 megabytes en sus cartuchos, por lo que fue uno de los juegos más largos de la época.[1]
Super Metroid es un juego en dos dimensiones con elementos de acción y aventura. La progresión del juego gira alrededor de ir descubriendo nuevas zonas, cosa que sólo es posible al adquirir las mejoras correspondientes al Traje de la protagonista, Samus Aran. Al igual que la mayoría de los juegos 2D de Metroid el juego utiliza una estilo no-lineal con muchas zonas escondidas, haciendo de la exploración un elemento esencial en el juego.[2]
Super Metroid fue lanzado para la Consola Virtual de Wii el 20 de agosto de 2007 en América del Norte, como parte del denominado "mes Metroid", evento especial llevado por el Canal Compras Wii. Super Metroid es, además, uno de los juegos más comprados para la Consola Virtual, estando en el Top 20 de los juegos más descargados en Estados Unidos. Fue lanzado en la Consola Virtual de Japón el 20 de septiembre de 2007.[3]
El juego fue lanzado para la Consola Virtual de New Nintendo 3DS el 14 de abril de 2016. Super Metroid también es uno de los 21 juegos incluidos en la consola SNES Classic
Título
El título del juego, Super Metroid es una referencia doble. Por una parte se refiere a la consola en la que fue lanzado, Super Nintendo Entertainment System, y coincide con muchos otros juegos de esta consola que llevan Super en el nombre, en referencia al "Super" en el nombre de la consola. Así mismo es una referencia a la cría Metroid que Samus encuentra en Tourian en los últimos momentos del juego, y que ha sido alterada por los Piratas Espaciales hasta obtener un tamaño giganteso, siendo entonces un "Súper" Metroid.
Jugabilidad
Super Metroid toma lugar en el planeta Zebes, poseyendo un largo, y no-lineal espacio para explorar, siendo ésta realmente importante para avanzar en el juego. Todo el planeta está conectado con pasillos y ascensores, y el jugador puede recorrerlo a su gusto siempre y cuando tenga los mecanismos necesarios para hacerlo. La principal característica del juego, al igual que la de la mayoría de los Metroid en 2D es de ir llegando a nuevas zonas, lo cual sólo se puede conseguir al obtener ciertas mejoras, lo que a su vez ocasiona más exploración.
Samus Aran debe recorrer todo el planeta en busca de la larva Metroid robada por los Piratas Espaciales. En su camino, deberá recorrer zonas áridas, zonas sumergidas, junglas, entre otra gran variedad de escenarios, en las que encontrará diversas mejoras para su traje, las cuales le ayudarán a sobrevivir en esos ambientes y seguir avanzando.
El juego introduce una gran cantidad de mejoras y novedades a la jugabilidad que mejoran seriamente a sus dos predecesores, Metroid y Metroid II: Return of Samus. Entre las mejoras se encuentran la capacidad de tener un inventario completo de las mejoras e incluso, con ayuda de él, combinar rayos y armas, puediendo así equipar y desequipar mejoras a voluntad. Así mismo, el mapa mejora la exploración de las zonas, al tener una memoría de todas las zonas que ya hayan sido recorridas. Los dos anteriores juegos no tenían mapa y el jugador debía aprendérselo de memoria, haciendo así más difícil mover a Samus en los diversos escenarios. También se añaden más movimientos para Samus, como el de correr más rápido, apuntar en diagonal y el conocido Salto trepador.

Mejoras
Al igual que anteriores juegos de Metroid, Super Metroid incluye una gran cantidad de mejoras para el Traje, las cuales se van adquiriendo a lo largo del juego. Cada mejora ayuda a avanzar a nuevas regiones y a vencer a nuevos enemigos.
Tanques de energía
TanqueEnergía
Diversos tanques de energía pueden ser recolectados alrededor de Zebes. Los tanques de energía se utilizan para aumentar el nivel de energía total del Traje y cada tanque contiene 99 unidades. Al tener todos los tanques, la energía total es de aproximadamente 1400 unidades. En total son 14 tanques que se pueden encontrar en diversas partes de Crateria, Brinstar, Norfair, Nave Hundida y Maridia.
Rayos
Samus puede obtener una gran cantidad de Rayos a lo largo del juego. Algunos pueden ser fusionados para obtener más alcance, poder, entre otras funciones. Al inicio del juego, solo se cuenta con el Rayo que viene por defecto en el traje. Posteriormente se van encontrando nuevas mejoras para el rayo.
Rayo Recarga. Se obtiene en Brinstar cerca del inicio del juego. El rayo tiene un sistema de recarga para disparar con mayor fuerza.
Rayo Hielo Item
Rayo de Hielo. Se obtiene en Norfair. Este rayo tiene la habilidad de congelar a sus objetivos, permitiendo a Samus utilizarlos como plataformas. Este rayo es necesario en la destrucción de los Metroides.
Rayo Ondas Item
Rayo de Ondas. Se obtiene en Norfair. Este rayo tiene la capacidad de atravesar paredes.
Spazer Beam Item
Rayo Múltiple. Se obtiene en Brinstar. Dispara tres rayos paralelamente y al mismo tiempo. No puede ser equipado al mismo tiempo que el Rayo de Plasma, a no ser que se use un bug del juego (para más información, véase Rayo VAR).
Rayo Plasma Item
Rayo de Plasma. Se obtiene en Maridia. Dispara una serie de rayos que atraviesan paredes y enemigos, con la capacidad de eliminar más de un enemigo al mismo tiempo. No puede ser equipado con el Rayo Múltiple, a no ser que se use un bug del juego (para mas información, véase Rayo VAR).
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