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Sinopsis

SAMUS ARAN

Biografia

RIDLEY

Biografia

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miércoles, 16 de agosto de 2017

56.Sub-Jefe: Torizo Dorado(Golden Torizo)

Torizo Dorado(Gold Torizo)

El Torizo Dorado (Golden Torizo en las versiones inglesas) es un enemigo de Samus Aran que sólo aparece en los acontecimientos de Super Metroid. Es el segundo y último Torizo que Samus confronta, puesto que el último se encontraba en Tourian y el Pequeño debió de drenarle la energía. En Super Metroid se derrotan con un Rayo Recarga de Plasma.


Características
Biología
Es igual a otros Torizos, solo que despúes de activarse, se torna de coloración dorada con ojos y pecho de color verde azulado.

Mientras se desplaza por la habitación, ataca con un variado arsenal de
ataques, como por ejemplo, bombas, ondas de energía, golpear con sus garras, entre otros. A diferencia del primer Torizo que Samus se encuentra en Zebes, éste es más rápido, resistente y de mayor tamaño, además de provocar un daño mayor.

Apariciones
Samus Aran encuentra a esta clase de Torizo en el Bajo Norfair, es decir, en la Tierra de Ridley, durante la busqueda del Pequeño en Super Metroid. Como no se le ha visto en otros planetas y Zebes es destruido al final de dicho juego, es posible que esta especie esté extinta.



Batalla

lunes, 14 de agosto de 2017

55.Jefe: Draygon

Draygon

Draygon es un crustáceo gigante y jefe en Super Metroid, habitando en la zona de Maridia, en el planeta Zebes. Posee diversos ataques, contando con saliva y otros elementos. Es vulnerable a ataques en su estómago y a la electricidad. Parece ser un Evir muy desarrollado.

Se considera que Draygon tiene una conexión o es incluso de un alto rango en los Piratas Espaciales, debido a que posee una estatua en Tourian, junto con Kraid, Ridley y Phantoon.


Etimología
Su nombre parece ser una distorsión de la palabra inglesa Dragon ("dragón" en español), pese a tener forma de crustáceo.

Características
Biología
Draygon tiene la forma de un Evir pero más grande y fuerte, además de una coloración verde. Sus ataques consisten en embestidas a altas velocidades que causan un daño considerable, tiene la capacidad de escupir una saliva que ralentiza a cualquier ser viviente, para luego atraparlo y poder atacarlo con su cola.
Tiene una coraza impenetrable, pero cuenta con un punto débil que se localiza en su vientre.

Apariciones
Sólo aparece en Super Metroid. Es uno de los principales jefes del juego que se encuentra ubicado en Maridia. Tras vencerlo se obtiene el Salto Espacial y su estatua queda abierta en Crateria para abrir paso a Tourian.


Batalla

Una vez que Samus entra en la cámara de Draygon, un pequeño grupo de Evirs inofensivos nadan cerca del suelo y luego se alejan. Después de unos segundos aparece Draygon. El cuerpo de Draygon está cubierto casi totalmente por una cáscara dura e impenetrable, con excepción de su blando y bajo vientre, que es susceptible a Super Misiles. Durante la batalla también atacarán esferas de energía que salen de Cañones de Pared. Draygon atacará con saliva para ralentizar a Samus y cogerla para golpearla con su cola. Para soltarse se debe alternar los botones de izquierda y derecha lo mas rápido posible. Una vez derrotado, el vientre de Draygon se abre y es llevado al fondo del mar por los Evirs que aparecieron antes.
También hay otra manera de derrotarlo mucho mas fácil aunque a Samus le cuesta energía. Tiene que dejar que Draygon la atrape, entonces en ese momento, con el Rayo Enganche, Samus se debe enganchar de uno de los Cañones de Pared, entonces su energía bajará rápidamente debido a la electricidad, afectando de igual manera a Draygon, pero es más probable que Draygon muera primero (al menos que Samus tenga muy poca energía en ese instante).



54.Sub-Jefe: Botwoon

Botwoon

Botwoon es una criatura similar a una enorme serpiente marina. Es nativo del planeta Zebes, habitando en la zona conocida como Maridia. Es un jefe de Super Metroid.


Características
Botwoon es una criatura similar a una serpiente o alguna otra criatura marina. Tiene coloración roja con rayas más oscuras en la espalda y cabeza y amarilla en el vientre. Su cabeza tiene un hocico alargado con colmillos, unas protuberancias que podrían ser bigotes, ojos de color verde y desde su boca puede lanzar ataques de esferas de energía verde que cuanto más lejos llegan mas se separan unas de las otras. En la punta de la cola tiene una unas estructuras con unas membranas entre medio, su uso es desconocido.

Batalla


Apariciones
Botwoon aparece durante los eventos de Super Metroid, en Maridia, Zebes.Cuando Samus Aran pelea contra él, éste empieza a nadar y a entrar por diversos agujeros en la pared. De vez en cuando, asomará su cabeza por uno de los agujeros y lanzará esferas verdes. Para derrotarlo, Samus debe disparar Misiles o Súper Misiles, aunque también puede usar el Rayo Recarga.

A medida que es golpeado, su velocidad aumentará y empezará a tomar un color rojizo, volviéndolo más complicado el hacerle daño. Una vez derrotado, Samus podrá continuar explorando Maridia.

Varios enemigos similares a Botwoon son el Vorash en Metroid: Other M, y Serris, encontrado en Metroid Fusion.

53.Jefe: Phantoon

Phantoon
Phantoon (ファントゥーン Fantūn en japonés), o Engendro, es un jefe que aparece en Super Metroid y en Metroid: Other M. Es encontrado en la Nave Hundida y la Nave Botella. Es un fantasma, mide más de cinco metros y es completamente invulnerable, con la excepción de su ojo, el cual es su conexión con el mundo real.

Etimología
Su nombre viene de las palabras inglesas Phantom que en español significa fantasma, haciendo referencia a su naturaleza; y de Toon que significa caricatura, debido a la apariencia que tiene, sobre todo en Super Metroid, aunque también puede venir de Balloon por su forma que recuerda a un globo.

Historia
Anterior a Super Metroid
Poco se conoce sobre Phantoon, su origen es incierto en realidad. Según el manual de Super Metroid en inglés, Phantoon es el fantasma de la Nave Hundida que se nutre de las ondas mentales de Cerebro Madre, sin decir si ya se encontraba ahí previo a estrellarse o apareció después; mientras que en el manual del mismo juego en japonés lo describe como una manifestación física de la malvada consciencia de Cerebro Madre, indicando que este ser existió mucho tiempo después de que la Nave Hundida se estrellara en Zebes.

Pero el arte oficial de Phantoon en Metroid: Other M menciona que este fantasma estaba oculto en la Nave Hundida hace mucho tiempo. No especifica si ya existía antes o después de que la nave se estrellara, de ser lo primero y dada la naturaleza de Phantoon de alimentarse de energía, cabe la posibilidad de que fuera él quien causó el accidente y después tomó el control sobre los Covern, espíritus Chozo que murieron al estrellarse.

Metroid phantoon
Phantoon en Super Metroid.
Pero dado a que en Metroid: Zero Mission no hay presencia de Covern y la energía de la nave está, aparentemente, activa en toda la estación, indica que Phantoon no existía aún hasta tiempo después en Super Metroid.

Super Metroid
Cuando Samus regresa a Zebes en busca del Pequeño, quien fue secuestrado por Ridley, explora en totalidad la Nave Hundida y se da cuenta que no hay energía, dejando la estación en completa penumbra. Tras explorar algunas habitaciones y enfrentarse a algunos Covern, Samus llega a una sala donde repentinamente aparece Phantoon y ambos comienzan una batalla.

Eventualmente, Samus logra vencer a este fantasma, y por consecuencia la nave vuelve a estar operativa, además desaparecerán los Covern.

Metroid Other M
Cuando queda resuelto el misterio de la Nave Botella, Samus decide regresar en busca de algo importante. En su búsqueda tiene que recorrer el Sector Principal y llega al Puente de Control. Antes de continuar, una presencia fantasmagórica aparece desde afuera de la nave, es Phantoon de nuevo y comienza a luchar contra Samus.

Esta vez resultó ser más grande y fuerte, pero Samus pudo derrotarlo una vez más, explotando entre las estrellas, posiblemente para siempre. Su regreso en esta ocasión no es claro.

Características
Biología
Phantoon es un espectro que tiene una enorme cabeza y un par de tentáculos, su ojo esta en un tentaculo o una lengua dentro de lo que parece ser su boca, tiene un par de espinas grandes en los costados y varias espinas pequeñas detrás. En Super Metroid es de un color amarillo oscuro y pálido, mientras que en Metroid: Other M su color es más gris y es mucho más grande que en Super Metroid.

Se alimenta de energía pura sin entrar en contacto con máquinas, y la absorbe generalmente de naves abandonadas, tales como la Nave Hundida o la Nave Botella. No se sabe con certeza, pero parece haber una conexión entre su tamaño y la energía que consume, puesto que en la Nave Hundida su medida es aproximadamente el doble que el de Samus, mientras que en la Nave Botella es aún más grande; ambas naves tienen una notable diferencia en tamaños, teniendo así la Nave Botella más energía por consumir, esto explicaría por qué Phantoon es más grande en Metroid: Other M.

Según el manual de Super Metroid, Phantoon es el fantasma de la Nave Hundida y está de alguna manera conectado con las ondas cerebrales del Cerebro Madre. Es posible de que el Cerebro Madre controle a Phantoon en este juego. Se considera que Phantoon tiene una alta conexión o incluso es de alto rango con los Piratas Espaciales, debido a que posee una estatua a la entrada de Tourian junto con Kraid, Ridley y Draygon.
Dada la descripción anterior, se puede decir que Phaanton es un ser inteligente, y se demuestra también en Metroid: Other M cuando intenta detener a Samus de llegar al Puente de Control, ya que invoca a decenas de criaturas para lograr este objetivo; esto también indica que puede tener influencia sobre los vivos.

De acuerdo al arte oficial de Phantoon en Metroid: Other M, él es un ser multidimensional y debido a esto nunca se le ve con su cuerpo completo, indicando que su verdadero aspecto y tamaño es desconocido


Batalla
Su ataque de Proyectiles Oculares tiene dos formas: unas que saltan y otras que van oleadas. Para vencerle tiene que ser vulnerable, lo cual se da cuando su ojo está abierto y no es transparente. Samus puede atacar con el Rayo Recarga, con Misiles o Súper Misiles. Sin embargo, al dispararle Súper Misiles, empieza a lanzar oleadas de proyectiles, solo esquivables con la Morfosfera o usando el Rayo Recarga mientras se hacen piruetas.

Una vez derrotado, la energía volverá a la Nave Hundida, desaparecerán los Covern y se podrá obtener el Traje Gravitatorio para luego acceder a Maridia.

Metroid: Other M
Phantoon es el jefe final de modo normal en Metroid: Other M. Su apariencia ha tenido varios cambios. Ahora es mucho más grande que su versión de Super Metroid, y es más poderoso.

Ataca lanzando varios Proyectiles Oculares hacia Samus a la vez, y a veces manifiesta sus manos con ojos, que también atacan a Samus. Usa sus tentáculos para golpear, siempre que Samus esté relativamente cerca de él; haciendo fuerte daño. También crea paredes de fuego oscuro, que causan también mucho daño.

Su único punto débil es su ojo. Mientras él dispara lágrimas es recomendable usar una combinación de la Defensa Sensorial con el Rayo Recarga, siempre apuntando al ojo. A veces, cuando no haya ataques repetitivos y rápidos, y su ojo esté dentro del cuarto (separado ligeramente de su cuerpo), Samus puede disparar un Súper Misil en el tiempo correcto para hacerle un daño grave. Cuando su ojo caiga al piso, Samus debe acercársele y usar el Golpe de Gracia. Si tarda demasiado tendrá que seguir golpeándole hasta que agote su energía, después de esto, Phantoon muere explotando en el espacio.

Cuando Samus le haga un poco de daño en el principio, Phantoon romperá los cristales del cuarto y se activará automáticamente el Traje Gravitatorio para evitar que Samus salga de la nave.

Otras apariciones
Phantoon trofeo SSBU
Super Smash Bros. 4
En la versión de Wii U aparece su trofeo.
Descripción del trofeo
"Samus se enfrentó por primera vez a esta forma de vida en Super Metroid, pero vuelve a aparecer como jefe secreto en Metroid: Other M al finalizar la historia. Aunque en el plano físico solo puede materializar la cabeza, dicen que su cuerpo completo es el de un gigante."

52.Sub-Jefe: Crocomire

Crocomire
Crocomire es un sub-jefe de Super Metroid, habitando en la zona de Norfair en el planeta Zebes.

Características

Su nombre se debe a una combinación de las palabras Croco, abreviación de Crocodile ("Cocodrilo") y Mire ("fango, lodo"), que hace referencia a su aspecto de cocodrilo y su cuerpo lodoso.

Biología
Crocomire dispone de 4 piernas anormalmente cortas y dos brazos muy largos equipados con garras afiladas. Cuenta con 8 ojos y su boca es casi tan larga como su cuerpo entero. La estructura interna de Crocomire se desconoce. Puede emitir disparos de plasma desde su boca.

La piel de Crocomire es extremadamente fuerte, pero también es muy viscosa. La viscosidad le permitía disipar la fuerza de daño extremo. La piel tiene la propiedad única de ser capaz de absorber la energía de casi cualquier ataque enemigo y de disiparla al medio ambiente en forma de calor. Todo esto hace que Crocomire sea básicamente invulnerable a los ataques de cualquier criatura en Zebes, incluidos los propios Piratas Espaciales. Incluso la piel en la boca tiene esta propiedad, aunque el sistema de disipación de calor no estaba tan desarrollado y es vulnerable.

Biografía
Crocomire fue, al parecer, el resultado no deseado de experimentos de combinación genética de los Piratas Espaciales. Las razones de estos experimentos son desconocidas, pero parece que los piratas intentaron combinar al azar el ADN de varias especies de Zebes, posiblemente para probar compatibilidad genética. El poder de Crocomire (y, posiblemente, la incapacidad de los Piratas Espaciales para destruirlo) causó que los piratas lo encerraran en Norfair como un guardián. Los piratas no tenían ningún control sobre la criatura, sino que mataba todo lo con lo que entraba en contacto (por lo que no hay otras criaturas en la habitación con Crocomire).

Batalla
Crocomire se enfrentó a Samus Aran en Norfair durante los eventos de Super Metroid. No puede ser derrotado por los medios convencionales. Su piel es resistente a los Misiles, Súper Misiles y Rayo Recarga, lo único que se debe hacer es que Crocomire retroceda unos pasos en la zona de batalla, para esto se debe dispara en su boca cuando esté abierta, pero si no se le ataca, empezará a avanzar hasta que se le dañe acorralando a Samus en la pared de pinchos que hay al extremo izquierdo del tablero. Crocomire ataca con sus garras, además de lanzar bolas de fuego. Detrás de Crocomire hay una piscina de ácido, por lo que al retroceder bastante caerá en ella. Una vez que caiga, su piel y el resto de su cuerpo se desintegrará de forma grotesca hasta el punto en que se pueda ver su esqueleto, luego de esto se pueden ver burbujas en el ácido que se mueven; si Samus va hacia la izquierda verá una pared de picos que será destruida por el esqueleto de Crocomire, entonces dicho esqueleto caerá y se romperá dejándole Cápsulas de Energía, Munición y acceso a otras zonas de Norfair.

Otras apariciones

Metroid: Zero Mission

En Metroid: Zero Mission
Crocomire iba a aparecer en Metroid: Zero Mission, pero por razones desconocidas fue retirado. Hackeando el rom del juego se puede encontrar su sprite. La manera de dañarlo es igual que en Super Metroid, pero aquí no retrocederá sino que avanzará hacia Samus sin importar cuantos Misiles se le dispare.

Metroid Prime 3: Corruption

Bocetos de Crocomire planeados para Metroid Prime 3: Corruption.
Al igual que en Metroid: Zero Mission, Crocomire iba a hacer una aparición en Metroid Prime 3: Corruption, sin embargo nunca se agregó al juego ni tampoco existe algún modelo digital dentro del disco, pero si existen bocetos donde se le puede ver con implantes robóticos similar a lo sucedido con Meta Ridley.

Probablemente hubiera sido algún jefe en Bryyo o incluso un Comandante Pirata que hubiera sido enfrentado en el Planeta Pirata.

51:Jefe Kraid

Kraid
Kraid es una criatura similar a un reptil y de enorme tamaño y un miembro de rango alto de los Piratas Espaciales. Es además un enemigo recurrente en la saga Metroid, habiendo aparecido tres veces. Es también uno de los enemigos de mayor tamaño que Samus Aran llega a enfrentar. Su primera aparición fue en Metroid, y ha aparecido también en Metroid: Zero Mission y Super Metroid.

Kraid ataca lanzando una serie de proyectiles orgánicos de gran tamaño y muy destructivos desde su abdomen, además de lanzar garras giratorias. Su guarida es la Tierra de Kraid, en las profundidades de Zebes. En Metroid y Metroid: Zero Mission Kraid y Ridley deben ser destruidos para obtener el acceso a Tourian, mientras que en Super Metroid, Kraid, Phantoon, Draygon y Ridley deben ser derrotados para el mismo objetivo.


Historia
Anterior a la Misión Zero
Poco o nada se sabe de Kraid antes de la primera misión de Samus en Zebes. Se sabe que Kraid es una enorme criatura inteligente, aparentemente capaz de comunicarse, y con un rango alto en la organización de los Piratas Espaciales, aunque superado por Ridley. A partir de la Historia de Zebes se deduce que Kraid no habita en dicho planeta de manera nativa, y que probablemente su origen sea distinto, aunque desconocido. Tampoco se conoce si posee una nave u otro mecanismo avanzado de movimiento, puesto que su gran tamaño le impide tener gran agilidad.

Se sabe que Kraid no formo parte de la fallida primera invasión pirata sobre Zebes, ni tampoco de la segunda invasión ni la Batalla sobre Zebes que le siguió. Kraid llegó a Zebes en algún momento posterior a la toma de control del mismo por parte de los Piratas Espaciales y estableció su base en las profundidades de Brinstar, región que posteriormente se llamaría Tierra de Kraid. Desde allí, y junto al Cerebro Madre y al Equipo de Ciencia de los Piratas Espaciales lideraron la investigación sobre la especie de criaturas parasitarias metroid.

Misión Zero
Samus Aran llega al planeta Zebes como parte de su primera misión como cazarrecompensas en solitario pero siguiendo órdenes de la Federación Galáctica que ya en el pasado había tratado sin éxito de infiltrarse en la base pirata en el planeta. Poco después de su llegada, Cerebro Madre detecta su presencia y avisa a Kraid estar alerta. Pocas horas después Samus se encuentra con el gigante general pirata en su propia guarida y ambos llevan a cabo una batalla encarnizada, en la cual sale victoriosa Samus.

Kraid quedó completamente debilitado tras la batalla, en un estado agonizante. Eventualmente Samus logra destruir no solo a Ridley y al Cerebro Madre, sino que también la base científica en Tourian. Afortunadamente para los piratas, la Fragata Orpheon, que se encontraba en órbita durante el momento de la explosión de la base, pudo enviar un equipo de búsqueda y encontrar a Ridley y a Kraid.

Se sabe que Ridley abordó dicha fragata y fue reconstruido por órdenes de El Mando, aunque se desconoce que le sucede a Kraid en este momento. Si bien Kraid se recuperó de forma eventual, no fue hasta varios años después.

Segunda batalla
Kraid fue reconstruido orgánicamente y volvió a su guarida en Zebes para supervisar la reconstrucción de dicha base. Cerebro Madre y Ridley estaban de vuelta, y la base militar científica de Tourian fue reconstruida aún más grande que antes. Después de que Ridley secuestrara a la cría metroid para su clonación, los Piratas Espaciales estaban seguros de que Samus llegaría al planeta para recuperarla, por lo que movilizaron a los piratas Zebesianos. Kraid y otros comandantes piratas como Phantoon y Draygon, además del mismo Ridley, estaban alertas también.

Sin embargo los planes volvieron a fracasar y Samus logró destruirlos nuevamente, aunque esta vez el planeta entero quedó completamente pulverizado tras la explosión de Tourian, dejando entonces de existir para siempre.

Se deduce que debido a esto, Kraid, al igual que Ridley o Cerebro Madre, ha dejado de existir, es decir, está completamente eliminado. Si bien Ridley fue eventualmente clonado en la Nave Botella en eventos posteriores a partir del ADN que quedaba en el traje de Samus, Kraid no lo fue, por lo que se puede confirmar que está completamente exterminado.

Biología
Kraid ha presentado variaciones en diseño y biología en los tres juegos que aparece, sobretodo en Metroid y en relación con los dos juegos posteriores.
En Metroid, Kraid es el jefe de las profundidades de Brinstar. Debido a las limitaciones de la consola Nintendo Entertainment System Kraid tiene un tamaño mucho más reducido que el posterior, siendo más o menos de la misma altura que Samus. Según su arte oficial posee también un pelaje verde en su espalda. Además de las púas en su abdomen, posee otras en la espalda, que puede lanzar en forma de bumerán. Posee solamente dos ojos. Existe una variación de su misma especie, llamada Kraid falso que aparece en Metroid y Super Metroid . Todo su cuerpo es vulnerable a los ataques.

Dado que Metroid: Zero Mission vuelve a contar la historia original y en esta ocasión muestra un Kraid gigante y con las características ya conocidas, se confirma entonces que Kraid siempre fue de ese tamaño y no creció o se vio alterado entre los dos primeros juegos, por lo que el Kraid del Metroid original ya no es oficial ni canónico.
Apariencia de Kraid a partir de Super Metroid.
En Super Metroid, Kraid tiene ya la forma que le caracteriza. Es gigantesco y con una piel escamosa y resistente, sin pelaje. Posee tres orificios en su abdomen, a partir de los cuales lanza fuertes proyectiles orgánicos que se generan constantemente. Puede además lanzar poderosas garras giratorias (que se regeneran constantemente) y tiene tres ojos. Su boca, cuando la abre, es su único punto débil.
En Metroid: Zero Mission Kraid tiene el mismo diseño que en el juego anterior, pero un poco más estilizado. Tiene un tamaño aún superior y es mucho más corpulento.

Batalla

En Metroid, Kraid aparece en una habitación en las profundidades de Brinstar, poco después del cuarto en el que se encuentra Kraid Falso. Atacará a Samus con una gran cantidad de proyectiles en forma garras, que saldrán disparados horizontalmente desde su abdomen o siguiendo una ruta giratoria desde su espalda.

Todo su cuerpo es vulnerable al ataque, tanto al rayo, como a los misiles o a las bombas.

Super Metroid

Samus ante Kraid en Super Metroid.
En Super Metroid, Kraid aparece en una enorme habitación en las profundidades de Brinstar, poco después del cuarto en el que se encuentra Kraid falso. Aparecerá del suelo, saliendo sólo parcialmente en un inicio, después saldrá todo su cuerpo. Se mueve por la habitación; si no recibe daño se irá acercando cada vez más a Samus, restándole espacio.

Ataca con enormes proyectiles orgánicos que dispara a partir de tres orificios que tiene en su abdomen. Van a altas velocidades y causan un gran daño. Ataca además con movimientos de sus brazos y garras giratorias.

Para vencerle, Samus debe utilizar las dos plataformas de roca que hay en la habitación y disparar misiles contra sus ojos. Al hacerlo, éstos brillarán y Kraid soltará un grito de dolor, abriendo su boca. Es en este momento en el cual Samus deberá disparar sus misiles contra el interior de la misma. El proceso se debe repetir hasta que la criatura sea vencida.

Metroid: Zero Mission

Kraid gritando de dolor tras un ataque en Metroid: Zero Mission.
En Metroid: Zero Mission, Kraid aparece en la habitación marcada en el mapa con su figura, en la Tierra de Kraid. Atacará a Samus de la misma forma que en Super Metroid, con la diferencia de que en esta ocasión no se mueve hacia adelante o atrás. Ataca con proyectiles orgánicos de gran tamaño y fuerza que lanza de su abdomen, así como de garras giratorias.

Samus debe valerse de la plataforma para disparar misiles o el rayo recarga contra el tercer ojo de Kraid, ubicado en su frente. Al hacerlo, la criatura gritará de dolor y es entonces cuando Samus deberá atacar con misiles a su boca abierta. A medida que vaya avanzando la batalla, Kraid irá destruyendo las plataformas que Samus puede utilizar. Los proyectiles orgánicos causan daño sólo en un impacto frontal; Samus puede utilizarlos temporalmente como plataformas mientras estén sujetos a la pared. Las garras giratorias podrán ser destruidas para obtener energía y munición. Kraid utilizará su brazo para evitar que Samus dispare contra su boca, por lo que la precisión con los misiles debe ser alta.

Batalla

50. Sub-Jefe: Spore Spawn(Planta de Esporas)

Spore Spawn(Planta de Esporas)

La Planta de Esporas (Spore Spawn en sus versiones inglesas) es un sub-jefe de Super Metroid.

Características
Biología
Es una planta verde modificada genéticamente por los Piratas Espaciales, con espinas y que cuelga del techo con una especie de liana, la cual le permite columpiarse. Su parte central se puede abrir y mostrar unas esferas rojas ubicadas en su interior. Unos bultos del techo disparan varias esporas hacia el suelo.

Apariciones
Aparece en Super Metroid, en Brinstar. A este enemigo solo se le puede destruir disparándole Misiles o el Rayo Recarga en su parte central, la cual se abre mostrando varias esferas rojas a las cuales se debe disparar. Sus esporas se pueden destruir con disparos. Cuando Samus lo vence puede seguir el camino y conseguir el primer tanque de Súper Misiles.

Batalla


Curiosidades
Tiene un aspecto similar a la Espora de Charca.
La Planta de Esporas, junto con Crocomire, Pesadilla en Metroid: Other M y Chuca, son los únicos jefes que dejan sus cadáveres después de haberlos eliminado.
Los Súper Misiles se pueden conseguir antes de la batalla contra la Planta de Esporas, haciendo su derrota más rápida y fácil.
Si se hace un Salto trepador en su cadáver, éste se sacude. Esta propiedad la comparten unos pocos elementos del escenario además de enemigos congelados. Probablemente sea un bug en los códigos del juego.

49. Sub-Jefe: Torizo

Torizo

Los Torizo son estatuas Chozo vivas. Aparecen en Super Metroid. Según documentación Chozo, algunas estatuas Chozo pueden expandir su influencia y cobrar vida para defender Artefactos Chozo o ser sirvientes. Erróneamente los Torizo son conocidos como "copias" malignas de los Chozo o seres robóticos, cuando no son ninguno de los dos anteriores.

Los Torizo tienen la misma forma física que las estatuas Chozo y están compuestos íntegramente por piedra. Se desconoce si realmente están vivos, o si solo logran moverse y atacar gracias a fuerzas mágicas o mentales Chozo. Es más probable lo primero, pues al dañar lo suficiente a los Torizo se descubre que poseen fluidos internos, que bien podría ser sangre, además un Parásito X es capaz de imitar a uno de forma limitada, incluso un Metroid es capaz de drenar su energía vital.

Sus principales formas de ataque consisten en dar zarpazos frente a ellos, creando así una serie de explosiones pequeñas, arrojar rayos curvos a distancia y escupir bombas que pueden ser destruidas a tiempo. Existen Torizos en varios colores, siendo los únicos conocidos en gris y dorado.


Apariciones
Samus Aran se encuentra con tres Torizos durante los eventos de Super Metroid en el planeta Zebes. Se encuentra con el primero tan solo minutos después de haber aterrizado en el planeta, encontrándoselo en la región de Crateria. Al principio, parece ser una estatua Chozo común agarrando la mejora de las Bombas. Sin embargo, cobra vida. Se le cononce como Torizo de Bombas. Ataca lanzando objetos pequeños similares a las Bombas que utiliza Samus, de ahí el nombre. Samus puede vencerlo rápidamente con el Rayo o con los Misiles.

El segundo se encuentra en la región conocida como Tierra de Ridley en Norfair. Al principio, es de color dorado, por lo que le conoce como Torizo Dorado. Es mucho más rápido, fuerte y resistente

 que el Torizo encontrado en Crateria. Puede dar saltos de gran altura y ataca con unas ondas expansivas que van a alta velocidad. De igual forma puede expulsar una especie de huevos que sueltan a cierto tipo de seres explosivos. A medida que va perdiendo energía, su color dorado desaparece.

El tercer Torizo se encuentra en Tourian, en la región biológica. Sin embargo, está inmovilizado y en cuanto Samus lo toca se deshace en un montón de polvo. Posiblemente toda su energía ha sido succionada por el Pequeño. Es desconocido si este Torizo era más fuerte que el Torizo Dorado.

Curiosidades
Utilizando una técnica conocida como Impulso de Brazo, es posible evitar completamente la batalla contra el Torizo de Bombas.

En Metroid Fusion hay una Estatua Chozo que resulta convertirse en un X Acorazado resistente (la Estatua Chozo Falsa). Dado que las estatuas Chozo no están vivas y que el Parásito X solamente puede infectar seres con elementos biológicos, es posible que se tratara de un Torizo. Puede que el X no haya podido reanimar la estatua, provocando que se convirtiese inmediátamente en un X Acorazado resistente.
De igual manera en Metroid Fusion, hay un jefe llamado Nettori, el cual parece ser un Torizo mimetizado por el Parásito X y controlando la vegetación de los alrededores. En la banda sonora oficial del juego, Nettori es llamado "Estatua Falsa", lo que da más valor a esta teoría.
Un Torizo se puede ver caminando en el fondo de Brinstar en Super Smash Bros. Melee y Super Smash Bros. Brawl.
Torizo(2)
El hecho de que se pueda encontrar un Torizo en 

Tourian indica la posibilidad de que los Piratas Espaciales empezaran a experimentar con ellos. O simplemente los Chozo construyeron uno ahí y en un momento determinado se activó.


Batalla con Torizo(1)(Super Metroid)

Batalla con Torizo Dorado(2)(Super Metroid)

domingo, 13 de agosto de 2017

48.Jefe: Ridley

Jefe: Ridley
Ridley (リドリー, Ridorii) es un dragón espacial y un Pirata Espacial de alto rango y el archienemigo de Samus Aran, además de ser uno de los personajes más recurrentes y jefes de la saga Metroid, apareciendo en casi todos los juegos Metroid. Es usualmente uno de los últimos jefes que Samus se enfrenta antes de la batalla final. Aparece en varios juegos, pero no todos bajo la misma forma, puesto que ha sufrido varias reconstrucciones después de sus múltiples batallas contra Samus Aran durante los diversos juegos en los que aparece.


ORIGEN
Ridley es en realidad el nombre clave para la Geoforma 187, originario de la especie llamada Dragones Espaciales.

Poco se sabe sobre su vida anterior a los Piratas Espaciales, sólo se puede decir que con el tiempo ha logrado llegar a ser alguien de alto rango entre los piratas. La primera vez que se ve a Ridley es en una invasión a una colonia humana, conocida como K-2L. La invasión pirata consistía en recuperación de combustible pero Ridley permitió a sus tropas destruir todo lo que quisieran en esa colonia para que se divirtieran. En dicha invasión ocurrió el primer encuentro de Ridley con Samus Aran, quién entonces tenía tres años. Al verla Ridley intentó asesinarla, pero la madre de Samus se puso en el camino, salvando a Samus y muriendo en el intento. El padre de Samus murió en una explosión ocasionada por el combustible que los Piratas Espaciales robaban, causada por la batalla que se había iniciado en la colonia. Ridley fue seriamente herido por la explosión, pero sobrevivió. Según el manga, sobrevivió comiendo "asquerosa" carne humana, y luego mencionó que a lo mejor se comió a los padres de Samus por accidente con tono vacilante.

Varios años más tarde, Ridley se dirigió a Zebes bajo órdenes del Mando de los Piratas Espaciales con la intención de establecer una base central para los piratas bajo la superficie de dicho planeta. Las tropas piratas aniquilaron a los Chozo que habitaban en el lugar (los mismos que curiosamente criaron a Samus después de que sus padres murieran) y establecieron la base. Durante ese tiempo, la Federación Galáctica había clasificado el planeta como de clase XII y de baja importancia, pero esto cambió radicalmente cuando los Piratas Espaciales robaron un espécimen de la recién descubierta especie Metroid y la llevaron a su base en Zebes. La Federación Galáctica rápidamente envió distintas fuerzas a recuperar el control del planeta, pero las tropas de Ridley las eliminaron una por una.

Eventualmente, Ridley abandonó el planeta en su nave para atender otros asuntos y no volvió hasta recibir una señal de desastre enviada por Kraid 
Contra ridley en zero mission
desde Zebes, quién fue posteriormente destruido por Samus, ahora una caza recompensas enviada por la Federación Galáctica para destruir la base pirata del planeta y al Cerebro Madre. Ridley decidió enfrentar a Samus en el Bajo Norfair, también conocido como la zona Ridley (en Metroid: Zero Mission) o MiniBoss Hideout II (en Metroid). Después de una larga batalla, Ridley fue derrotado en un estado cercano a la muerte. Sin embargo, fue reconstruido en forma robótica por los Piratas Espaciales.

En la Nave Nodriza Pirata estuvo también Ridley Robot, una versión mecanizada de Ridley, construida para sustituir al original mientras era reconstruido. Ridley Robot fue destruido por Samus y después activa la autodestrucción de la Nave Nodriza.
Reconstrucciones
Veáse también artículos principales: Meta Ridley y Omega Ridley.
Después de la batalla contra Samus Aran en Zebes, Ridley quedó muy debilitado y sin capacidad para mantenerse vivo por sí mismo, pero sobrevivió.

Los Piratas Espaciales, bajo órdenes del Mando reconstruyeron robóticamente a Ridley, transformándolo en "Meta Ridley". La primera aparición de Meta Ridley fue en Metroid Prime en Tallon IV. Meta Ridley visitó numerosos sitios relacionados con los Piratas Espaciales. Primero se dirigió a Phendrana para ver el progreso pirata, y luego a las Minas de Phazon, donde presuntamente se queda hasta que Samus lo encuentra.

Metaridley
Meta Ridley en Metroid Prime.
Durante la batalla contra Samus, Meta Ridley fue dañado considerablemente, pero la confrontación acabó cuando las estatuas Chozo del Templo de los Artefactos dañaron a Meta Ridley mandándolo al Cráter de Impacto, el cuál estaba infectado por Phazon. Más tarde, en Metroid Prime 3: Corruption vuelve a pelear contra Samus en Norion, de nuevo reconstruido como Meta Ridley. Ridley tira a Samus por un precipicio de un generador y allí se enfrenta a ella. Sin embargo, ella es salvada por Rundas, lo que causa que la batalla termine prematuramente.

Posteriormente Meta Ridley viajó al Planeta Pirata donde fue atraído por un Leviatán. Ahí se convirtió en "Omega Ridley". Samus lo encontró posteriormente junto con el Leviatán, a quienes derrota. Curiosamente, la supuesta desintegración de Ridley y del Leviatán nunca es vista.

Resurrección
Super Metroid Ridley
Ridley agarrando a la cría Metroid.
Después de sus devastadoras batallas, Ridley logró (presumiblemente con ayuda de los Piratas Espaciales) recuperar un cuerpo orgánico. De todos modos, esa recuperación le tomó tiempo, estando ausente de los hechos de Metroid II: Return of Samus donde Samus destruyó a todos los Metroid vivientes del planeta SR388, menos una cría conocida como el Pequeño que llevaba al Laboratorio Espacial Ceres para ser estudiado.

Después de lograr su resurrección, destruyó el Laboratorio Espacial Ceres y robó a la cría de Metroid que Samus habia llevado para su investigación, para llevarla a su reconstruída base en Zebes y clonarla, pero algunos problemas en la clonacion creo a los Mochtroid. Luego se encontró con Samus en la zona de Norfair y se volvieron a enfrentar. Una vez más, Samus salió victoriosa, dejando otra vez a Ridley en una situación cercana a la muerte. Una vez que Samus destruyó al Cerebro Madre, todo el planeta Zebes explota, dejándolo en el olvido para siempre.

Presumiblemente, y según algunos datos disponibles en Metroid: Other M, la muerte definitiva de Ridley sucede aquí, cuando todo el planeta Zebes explota con Ridley en él y antes que pueda recuperarse como lo hizo en anteriores ocasiones. Sin embargo, el cómic de Super Metroid contradice esto; puesto que indica que Ridley hizo una "retirada táctica" después de que Samus triunfara en Tourian.

Es hasta ahora desconocido cómo hizo Ridley para pasar de un cuerpo bio-mecánico (Omega Ridley) a tener otra vez su cuerpo biológico. Se sabe que el Phazon tiene habilidades curativas; puede ser que ésta haya sido la forma utilizada por el dragón para recuperar su cuerpo original.

Clon
Ridleyclon
Clon de Ridley en combate
Ridley volvió a aparecer en Metroid: Other M, aunque esta vez es un clon del original creado a partir del ADN que quedaba en el traje de Samus después de los eventos de Super Metroid. Este clon fue creado por la Federación Galáctica.

Inicialmente, la criatura clonada tenía la forma de una criatura peluda con patas de ave, que los científicos de la Nave Botella adoptaron como mascota al considerarla adorable e inofensiva; además no reconocieron a la criatura como un infante de dragón espacial, por lo cual no asumieron que era peligrosa. La llamaron "Pajarito". Samus encontró al infante Ridley en su hábitat y tampoco lo reconoció como una amenaza; se lo encuentra varias veces en la Biosfera, despues de la batalla entre Samus y el Rey KiHunter se lo ve devorando miel, sin embargo, más tarde deja un exuvia y el infante evoluciona y se convierte en un Ridley adolescente. Este ataca a la Federación y a Samus, pero es repelido con disparo del cañon de plasma de Anthony. Luego Samus es enviada a destruirlo. Más tarde, Samus encuentra el "capullo" del Ridley adolescente vacío en la Pirosfera, hasta finalmente encontrarse con el clon Ridley adulto completamente evolucionado. Siendo un clon del original, es similar en apariencia al Ridley de Super Metroid. Durante la batalla, Ridley lanza a la lava a Anthony Higgs, logrando que Samus se llene de ira.

Ridley killed
Cadáver del clon de Ridley adulto
Después de que Samus lo vence, el clon Ridley huye por un agujero, gravemente herido.

El clon de Ridley fue asesinado por la Reina Metroid, y el cadáver, que Samus encuentra en el Laboratorio de Armas Biológicas, es recuperado por la Federación Galáctica para ser enviado a los Laboratorios Espaciales Biometrox.

Ridley X
Artículo principal: Ridley X
Ridley-X
Samus a punto de enfrentar a Ridley X.
El cadaver del clon de Ridley es enviado a los Laboratorios Espaciales Biometrox, donde es guardado en estado criogénico (para evitar su descomposición).

Mientras Samus explora el laboratorio, llega a la Sala de criogenización, se lo encuentra y luego presencia cómo el Parásito X infecta el cadáver y lo destruye. Esto ocurre cuando el Silo del Reactor es apagado por Nettori causando que la sala de criogenización no pudiese mantener la temperatura baja por la falta de energia, lo cual, a su vez, provocó que el cuerpo se descongelara junto con un X. Más tarde, Samus encuentra al X que infectó el cuerpo, que luego se convierte en Ridley X y se enfrenta a ella en el Sector 1. Samus, una vez más, obtiene la victoria destruyendo a Ridley X y al Parásito X que vivía en su interior, adquiriendo el Ataque Barrena.

Batalla
Metroid
Ridley salta sin parar en el escenario a la vez que lanza bolas de fuego. Samus puede congelar estos proyectiles con el Rayo de Hielo, para luego disparar Misiles al cuerpo del dragón hasta destruirlo.

Super Metroid
Hay dos batallas contra Ridley en el juego. La primer batalla es al comienzo del juego, donde Ridley abandonará el duelo tras causarle cierta cantidad de daño a Samus, o también si él queda herido. La segunda batalla es más complicada, donde en esta ocasión Samus debe dispararle Misiles y Súper Misiles, y si éstos se acaban puede disparar con su Rayo de Plasma recargado combinado con sus otros rayos (con excepción del Rayo Múltiple). Ridley vuela por todo el escenario lanzando bolas de fuego y atacando con su cola, además puede atrapar a Samus con sus manos, por lo que ella debe evitar acercarse demasiado y esquivar sus ataques.

Metroid: Zero Mission
La batalla en este juego es similar a Super Metroid, con la diferencia de que, sin el Rayo de Plasma, los Misiles y Súper Misiles son mejores armas contra él. Samus debe evitar que Ridley la atrape, ya que de hacerlo le bajará energía constantemente, daño que empeora cuando Ridley escupe bolas de fuego al mismo tiempo. Si se busca completar el juego en dificultad alta y al 9%, la batalla resultará ser mucho más difícil.

Metroid: Other M
Los ataques de Ridley son potentes, así que Samus debe estar atenta para utilizar eficazmente la Defensa Sensorial. Ridley utiliza sus fauces, cola y llamaradas, así como una bola de fuego que puede cubrir todo el suelo y que puede evitarse con un salto, también puede llegar a atrapar a Samus entre sus manos, arrastrarla en la pared del escenario y rematarla con una llamarada, pero antes de este último movimiento Samus puede liberarse si recarga su rayo; como última técnica también tiene el poder de crear una armadura oscura que cubre todo su cuerpo, misma que sólo es vulnerable contra Súper Misiles. Esquivando y disparando el Rayo Recarga a la vez, Samus puede vencerlo.

Batalla de Samus Vs Ridley(Super Metroid)


47.Estacion: Archivos Empíreos

Archivos Empíreos
Archivos Empíreos (Celestial Archives en las versiones inglesas) es una estación espacial Alímbica ubicado en el Sector Alímbico de la Galaxia Tetra. Se encuentra en órbita sobre el planeta Alinos. Samus Aran la visita durante los eventos de Metroid Prime Hunters.


Historia
Archivos Empíreos era una estación espacial construida por los Alímbicos sobre la órbita del planeta Alinos, planeta en el cual esa civilización se asentaba. La estación servía de centro para las investigaciones y desarrollo de tecnología de los Alímbicos. Era aquí también donde se guardaban todos los archivos referentes a su raza y sus investigaciones, de ahí el nombre "Archivos" Empíreos.

Es desconocido en qué momento exacto la estación fue construida. Es posible que fuera durante al auge científico y estudioso de los Alímbicos. Basándose en textos y archivos Alímbicos, se puede deducir que Archivos Empíreos fue construido después de que Alinos y Arcterra fueran completamente colonizados. Dado que la estación espacial Puesto Vesperal muestra ser tecnológicamente más moderna, se puede deducir que fue construida posteriormente.

Según documentos encontrados en registros en la propia nave, la estación fue golpeada por una "masa desconocida", dejándola fuertemente dañada e inutilizable. Este golpe puede verse en zonas como Perspectiva Tetra o Registro de Aterrizajes, las cuales están seriamente dañadas. Esta masa desconocida se trataba probablemente de Gorea, que llegó en forma de meteoro e impactó la superficie del planeta Alinos, pero dado que Archivos Empíreos se encuentra en órbita directa sobre ese planeta, es probable que impactara y atravesara la estación primero. Esto explica las zonas destruidas; existen pasillos enteros que se encuentran flotando en el espacio.

Dado que la estación quedó inutilizada después del impacto, y poco después los Alímbicos iniciaron una guerra contra Gorea, la estación no fue reparada. Muchos de sus sistemas funcionan a media capacidad o no funcionan.

Después de encerrar a Gorea en la Mazmorra y desactivar el Cañón Alímbico, los Alímbicos ocultaron dos de los ocho octolitos en esta estación. Es también desde aquí donde se manda el mensaje telepático sobre el "poder máximo" hacia el espacio. Este mensaje es enviado desde la Sala de Navegación de la estación. Es ese mensaje el que provoca que varios cazarrecompensas se dirigan al sector, incluyendo a Samus Aran, y lo que desata los eventos de Metroid Prime Hunters.

Descripción
Archivos Empíreos es una estación especial construida por los Alímbicos, posiblemente durante su auge científico y tras la colonización del planeta Alinos. Tiene una forma curiosa, parece un pequeño ser acurrucado, se pueden apreciar ojos incluso partes corporales. Su revestimiento exterior, de lejos, tiene un color marrón claro y parece ser de material desconocido. Pero, de cerca y en lugares como el Muelle de Carga puede verse como simple acero.

La estación es muy moderna en el interior; incluye una gran cantidad de elementos tecnológicos, principalmente destinados a la navegación, archivos que guardan la sabiduría Alímbica y zonas de carga. Al momento de su construcción el objetivo principal de la nave fue guardar todos los conocimientos Alímbicos, descubrimientos por parte de científicos e intelectuales, documentos de historia e incluso predicciones sobre el futuro. En algún momento, la estación tomó también papel como puesto de vigilancia frontal, con grandes paneles sobre la Galaxia Tetra y ventanales con vistas directas del Sector Alímbico. Evidentemente tuvo papel en la vigilancia y protección del planeta Alinos.

También está diseñado como puerto de atraque de mercancías grandes y pequeñas e incluso pasajeros. Zonas para la carga de materiales o para que las naves que llegaran pudieran registrarse pueden ser vistas dentro de la estación. En algún momento los Alímbicos tuvieron un buque estelar, el cual atracaba en el Muelle de Carga.

Archivos Empíreos incluye una gran cantidad de habitaciones, todas enfocadas en distintos asuntos. Lugares como la Sala de Navegación o la Sala de Meditación muestran mecanismos, monitores y sistemas que evidentemente eran utilizados para la navegación de la nave. En lo que se refiere al guardado de archivos, zonas como el Santuario de Datos 01 eran utilizadas para eso. También se incluye zonas de creación de bioarmamento, como la Sala de Incubación 01.

Para la llegada de naves o cargueros, salas como el Muelle de Carga, la Esclusa de Transbordo o el Registro de Aterrizajes tenían objetivos logísticos y estratégicos.

Zonas principales

Puerta de Archivos Empíreos. Pequeña zona de aterrizaje para naves interestelares de pequeño a mediano tamaño. Incluye ascensores y portales a otras zonas. La Nave de Samus llega aquí.

Sala de Navegación y Sala de Meditación. Con grandes ventanales, paneles y monitores. Al parecer, la nave entera era controlada desde aquí. A partir de aquí se enviaban mensajes a Puesto Vesperal, Alinos, Arcterra y zonas más allá del Sector Alímbico. Curiosamente, desde la Sala de Navegación se mandó el mensaje que desencadenó los eventos de Metroid Prime Hunters.

Santuario de Datos 01, 02 y 03. Grandes estancias, bibliotecas digitales. Toda la información, conocimientos y sabiduría Alímbica están guardados en estas habitaciones. Debido al abandono, muchos de los registros están dañados y la información perdida.

Muelle de Carga y Esclusa de Transbordo. Zonas para el atraque de cargueros y naves de pasajeros, todas medianas o grandes. Incluye muelles espaciales y una zona de transbordo; desde ahí se puede llegar a otras zonas de la estación.

Sala de Incubación 01, 02 y 03. Zonas de desarrollo de bioarmamento. Las cargas que atracaban en el muelle terminaban aquí.

Perspectiva Tetra y Registro de Aterrizajes. Desde el primero se podía monitorear toda el Sector Alímbico de la Galaxia Tetra para buscar problemas o anomalías. Las naves que entraban o salían eran registradas en una base de datos en la segunda sala. Ambas se encuentran muy dañadas.

Además de esas, varias salas de menor tamaño e importancia se encuentran distribuidas por toda la estación, cumpliendo diferentes tareas. Para el resguardo de los Octolitos, de los cuales dos se encuentran en Archivos Empíreos, los Alímbicos han incluido portales hacia las Fortalezas Ocultas; uno conduce hacia la Cámara de Biodefensa A y otro hacia la Cámara de Biodefensa B.

46.Estacion: Puesto Vesperal

Puesto Vesperal
El Puesto Vesperal (Vesper Defense Outpost en las versiones inglesas) es una estación espacial Alímbica. Aparece en Metroid Prime Hunters.


Características
Diseño
El Puesto Vesperal sirvió para los Alímbicos como un depósito de armas y municiones, conservadas a temperaturas menores a los cero grados para evitar la reactivación de armas de fusión; también fue utilizado como un centro de reabastecimiento de combustible. Debido al abandono del puesto, hubo un derrame de tóxicos que han congelado muchos puntos de la estación.

Su aspecto desde el exterior se ve con luces fluorescentes, que en realidad son rastros de hielo causado por el derrame mencionado anteriormente, cubriendo la mayor parte de la cubierta metálica. Lo mismo sucede en su interior, pero la presencia de hielo es menor, y cuenta con muchos sistemas de seguridad protegiendo la nave.

Criaturas
El Puesto Vesperal se encuentra vigilado por una gran cantidad de robots de seguridad Alímbicos, siendo la mayoría Guardianes, Psicobots de diversos modelos, e igualmente Torretas Alímbicas. Sin embargo, existen también seres orgánicos como Quadtroids. Desde la desaparición Alímbica todas estas criaturas se han salido de control, atacando a cualquiera que pise el interior de la estación

Los Alímbicos (Alimbics en la versión inglesa) son una especie de criaturas inteligente nativas del Sector Alímbico. Aparecen durante los eventos de Metroid Prime Hunters. Toda la información que Samus Aran recolecta sobre los Alímbicos proviene de sus crónicas, puesto que los Alímbicos ya no existen en forma física.

Orígenes
Los Alímbicos habitan el Sector Alímbico, un sistema dentro de la Galaxia Tetra. Se desconoce cuándo llegaron a este sistema o si siempre habitaron el mismo. Alinos es su planeta nativo dentro del sistema y a partir del cual colonizaron entes cercanos

La sociedad alímbica era una sociedad tribal desarrollada en el planeta Alinos. Diversas tribus o clanes habitaban el planeta en relativa coexistencia entre ellos, desarrollando su intelecto y su tecnología. Sin embargo, en algún momento indeterminado fueron atacados por una fuerza alienígena que les dejó muy debilitados. Los supervivientes juraron prepararse para siempre estar preparados para enfrentarse a cualquier amenaza.

A pesar de llevar una cultura pacifista, los Alímbicos decidieron concentrar su inteligencia y recursos en el desarrollo de la ciencia y tecnología militar, desarrollando armamentos y sistemas de defensa muy avanzados y superiores al de sus enemigos.[2] Para evitar ser atacados por entidades extraterrestres, los Alímbicos construyeron estaciones espaciales de alta tecnología en órbita sobre su planeta natal, surgiendo así los Archivos Empíreos y el Puesto Vesperal. El exoesqueleto del que disponen los Alímbicos les permitiría sobrevivir en situaciones climáticas extremas, lo que les permitió colonizar el gélido planeta Arcterra.

Gracias a todos estos avances tecnológicos y militares, los Alímbicos se volvieron la especie dominante en el Sector Alímbico, superando tecnológicamente a todos sus enemigos. Fue durante esta época que tomaron lugar las Guerras Fronterizas, en las cuales el General Almiiak dirigió a los Alímbicos en batallas en contra de otras especies en las regiones fronterizas de la Galaxia Tetra.

Un Guardián (Guardian en las versiones inglesas) es una criatura que se puede encontrar en Metroid Prime Hunters. Es un enemigo recurrente que Samus deberá enfrentar en muchas ocasiones.

Características
Diseño
Los Guardianes son unos androides bípedos dotados de poderoso armamento y gran resistencia. Fueron creados en la estación espacial Puerto Vesperal por los Alímbicos, y de ahí trasladados a todos los lugares del Sector Alímbico con la excepción de la Mazmorra. Se activan automáticamente por el sistema de seguridad y protegen zonas importantes.

Existen diversos grupos de Guardianes, cada uno con diferentes armas. Utilizan las mismas armas que están disponibles en el juego y son más vulnerables al arma contraria a la que utilizan (fuego contra hielo, por ejemplo). Tienen una barra de energía y su cabeza es su punto más vulnerable.

Psicobots
La primera vez que Samus se enfrenta a ellos es poco despues de llegar al Sector Alímbico. Son los enemigos más numerosos y comunes de encontrar en esta zona; son fáciles de vencer, pero conforme al tipo de Psicobot el nivel de dificultad para destruirlos se va incrementando, ademas de que según su tipo hay armas específicas que los destruye con mayor rápidez y facilidad. Tienen un visor de 360 Grados y disparador; el modelo básico dispara energía del haz.
Tipos de Psicobot

El Psicobot que dispara el rayo del cazador Weavel (destruktor), sus caracteristicas fisicas a diferencia del modelo basico, es simplemente el color, este es Verde oscuro con Rayas verde claro

Tambien existe otro Psicobot, sus colores son fuxia y y azul claro, este dispara misiles de Hielo que te dejan Paralizado, y su daño es mas considerable.

y por Ultimo esta un Psicobot de Color Amarillo, este Dispara el arma del cazador Kanden (Voltrik) de forma cargada, por lo cual te hace mas daño.

Llegada al Puesto Vesperal